Produzindo narrativas a partir de imagem - 3o Ano

    A bruxinha e o seu gatinho resolveram fazer um passeio. Tudo ia bem, até que algo aconteceu. Os alunos do 3.º ano observaram as imagens a seguir e criaram uma narrativa contando o que estava acontecendo. Vale a pena conferir!

    A mosca no piquenique

    Certo dia, a bruxinha Chorisvalda e o gatinho Ronisvaldo foram fazer um piquenique num parque onde havia muitas flores, árvores, grama verdinha e brinquedos.

    Estavam lá aproveitando o dia até o momento em que apareceu uma mosca espertinha. Ela veio porque sentiu o cheiro das gostosuras do piquenique. Tinha pão com  requeijão, biscoito, chocolate, suco de maracujá e sorvete de creme. Hummm!!!  Estava dando água na boca...

    Nesse momento, a bruxinha e seu gatinho ficaram irritados com a presença daquela mosca. Chorisvalda tentou acertar o bichinho com uma raquete e não conseguiu, então pensou em fazer uma mágica. Pegou sua varinha e PLUF, lançou o feitiço.  

     Para surpresa dos dois, a mosca virou um hipopótamo grande e pesado e... como hipopótamos não voam, caiu em cima do piquenique, estragando tudo.

    A bruxinha e o gatinho ficaram tristes e foram embora para casa.

    Eduardo Brandão – 3.º ano manhã

    A bruxinha e o seu gatinho

    Era uma vez uma bela bruxinha aprendiz que se chamava Bruna. Ela tinha um gatinho charmoso chamado Leo.

    Um belo dia, Bruna e Leo foram a um parque para fazer piquenique.

    O piquenique foi em um local aconchegante, calmo, mas estava cheio de mosquitos. Em certo momento, apareceu um mosquito chato que ficava perturbando a Bruna e o Leo. Já incomodada, a bruxinha pegou uma raquete e tentou matar o mosquito, mas não conseguiu.

    Bruna, já aborrecida, pegou sua varinha e lançou um feitiço e... PUF! O mosquito virou um hipopótamo! Mas um hipopótamo com asas minúsculas!! Imagine o que aconteceu?!

    Três segundos depois, o hipopótamo caiu sobre a comida do piquenique. Que desastre!!

    Bruna e Leo foram embora zangados e deixaram o hipopótamo, sozinho, no parque. 

    Dias depois, eles se reencontraram no mesmo local e viraram melhores amigos. Um final feliz aconteceu!!

    Bruna Fonseca – 3.º ano tarde

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    CodeBuddy

    Fundada em Belo Horizonte, a CodeBuddy é a Escola de Programação e Robótica pioneira em MG no ensino de tecnologia para crianças e adolescentes. Presente em 9 estados do Brasil e com 43 unidades, pertence à Holding Spot Educação, criada pelo fundo de investimentos em Educação Gera Venture, que tem como principal acionista o empresário Jorge Paulo Lemman.

    Aqui, jovens de 7 a 16 anos aprendem programação e criam projetos digitais e físicos, como aplicativos, sites, games, robôs e protótipos maker.

    Nossa metodologia exclusiva possibilita um ensino personalizado, onde o aluno é o protagonista da sala de aula e avança no conteúdo individualmente, sem depender dos colegas.

    Preparamos nossos alunos para atuar globalmente, trabalhando habilidades como raciocínio lógico, concentração, autoconfiança, criatividade, pensamento crítico, empreendedorismo e solução de problemas.

    O material didático utilizado pelos alunos é uma plataforma digital própria, 100% web, que contém aulas lúdicas e divertidas, motivando o interesse pelo conteúdo e facilitando o aprendizado. Ela oferece desafios que podem ser feitos em casa e também possibilita o acompanhamento do progresso do aluno pelos responsáveis.

    Trabalhamos motivação e educação financeira através do sistema de gameficação exclusivo, valorizando, inclusive, as notas escolares, incentivando o espírito científico e a busca pelo conhecimento.

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    Uniforme escolar

    Os uniformes poderão ser adquiridos nos seguintes locais:

    • Cantina localizada na escola (serviço terceirizado).
    • Uniformes Luigi Castellano: Alameda das Latâneas, 857, São Luiz - Telefones: 3024-3447/99191-8388.
    • Elaine Gontijo Uniformes: Avenida Cel. José Dias Bicalho, 1037, São José - Telefone: 3024-5990.

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    2a Via do Boleto

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    Boleto referente ao mês de DEZEMBRO

    Para outros meses, gentileza entrar em contato com o setor financeiro.

    Para gerar o boleto, é necessário digitar o número de matrícula do aluno. 

    Acesse o boleto!

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    Cores das equipes dos Jogos da Paz 2019 - F1: ajude a escolher!

    Os Jogos da Paz estão chegando... E como é o evento mais badalado entre os alunos, decidimos deixar que eles participem da escolha das cores das camisas das equipes!!!

    As sugestões são:

    Pense, escolha e vote na sua cor preferida!!! As 4 mais votadas serão as cores dos times de 2019.

    Participe! O voto de cada um é importante!

    Período da votação: de 15/03 até as 23h59 de 20/03

    Você poderá votar somente uma vez por dia!

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    2.ª Via de Boleto

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